《西游记之大圣归来》评测 原作的另一种再体验

2019-10-16 12:02 来源:第一手游 作者:第1手游

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《西纪行之大圣归来》原作是依据西纪行进行扭转的3D动画电影,并在2017年的PlayStation中国发布会上确认推出游戏版扭转作品。本作也终于确认在2019年10月16日发售,首发登陆PS4平台。咱们提早游玩到了这款作品,将为大家为本作进行一个大概的介绍。


西纪行之大圣归来

开发商:HEXADRIVEInc.

发行商:索尼互动文娱(PS4版)、绿洲游戏(Steam版)

首发日期:2019年10月16日(PS4国行)、10月17日(PS4其它地区以及Steam版)

平台:PS4、Steam

属性:西纪行

本文基于PlayStation4Pro体验进行评测


画面表现与剧情演出

  在玩上游戏以后的第一印象就是美术部份做的不错,以及电影原作相比在很大程度都进行了还原。尽管近看的话帖图与暗影的质量一般但总体作风做患上很舒服,作为电影改编作来讲是好的第一步。

  本作的字幕自然对于应中文,比较难患上的是语音部份提供了中、英、日三国语言配音,个人尝试了日文以及中文配音,水平都挺不错。日文语音还有子安武人等老牌声优参演,有兴致的话可以尝试体验一下。只无非在游戏中待机一段时间找土地神或者是其他搜集要素的话,猪八戒以及江流儿就会以及闹钟似的催你快走,全程下来会感到有些唠叨。

  游戏的UI比较精简,在左上角显示法力等计量表,在右上角显示按键操作,总体看着比较清新。在游戏里可以互动的物件比较显眼,但其实不突兀。可搜集的素材会发出闪光,不发光的罐子桶子基本只要看一眼就知道能不能砸。

  游戏剧情基本基于电影进行改编,主线剧情基本同样,但依据游戏流程的支配进行了修改,更合适作为游戏时的体验。剧情部份的演出也做患上比较像模像样,在临场感的表现上其实不逊色于电影原作。但是在剧情演出中,有一些连环画似的过场动画,在表现上会有些奇怪。

  游戏里还可以找到一些书柬,会介绍一些以及违景世界观有关的信息,和符胄兵等新敌人有关的设定。对于原作故事进行了完美与补全,也为战役提供了一些思路。比如游戏里的符胄兵,有些时候会以散乱的情势铺在地上,由它头上贴着的符文进行警戒。通过设定书柬可以患上知它的符咒是他的命门,这时候候就能够使用椅子罐子等可以投掷的飞行道具袭击符咒,然后趁它瘫痪的时候揭下符咒,不战而胜。


关卡设计

  《西纪行之大圣归来》的流程是比较常规的动作冒险游戏,玩家可以在游戏关卡中进行冒险,在剧情进展到某一程度以后可以通过观音像回到以前冒险过之处。但回去以后的滤镜无比朦胧,在回去以后无比无益于探索,搜集土地神的时候会比较费眼。

  总体的关卡设定比较清淡,关卡中设置的谜题并无起到太多的缓冲作用而且显患上有些过剩。后面呈现的挪动石板还可以当作是一种平台跳跃的弄法,在这以前的一些谜题纯洁是为了延长游戏时间而设计的。比如在前边有一个谜题,通过以及机关互动会呈现几根用于攀住的棍子,这个棍子就在机关的边上,整个进程本色上与开门进门这个进程基本没有甚么区分,解开了也没有甚么成绩感,无非是另外一个漫长枯燥的旅路上的一个没有必要的进程。

  除了了这类没有必要机关以外,还存在着误导玩家的机关。在卦台岭有一间屋子的二楼有一个通过机关放下的梯子,一开始进门的时候我认为可以在一楼里找到前往二楼的法子,再通过机关放下梯子让江流儿以及猪八戒上来,但是直到我抛却了一段时间以后才发现那个处所是从外边打开二楼的门进去的,那末那个梯子到底有甚么用呢?我至今没法参透其中的深意。

  另外关卡的地图设计患上比较粗拙,各个处所都存在着空气墙。让我印象最深入的就是在卦台岭的一个山壁边上有一棵树,尽管看似能够穿过一个猪八戒,但由于空气墙的存在让我没法从这之间穿过。不走这边自然没有问题,但各处存在的空气墙真的让人感觉游戏中关卡设计的完成度还有待提高。

  另外一个无比影响游戏节奏之处在于游戏的读图点实在太多了,许多处所尽管可以看到读图点后面的场景,然而不经由读图的话就没法前往另外一个地图,另外一个让我没法参透其中深意的游戏设计。

  游戏里可以在一些阴凉避光之处发现土地神,在游戏里共有80个土地神散布在各个关卡当中。每一一个小区域都会有一个土地神长会告知你在这片区域中,你还有多少个土地神没搜集。尽管我个人是不喜欢搜集要素,然而平心而论土地神搜集这个要素做的并不错,一些土地神藏之处比较奇妙,找到之后还挺有成绩感。如果看到了场景中有甚么看着比较可疑之处的话,基本那里都会有土地神蹲着。


战役部份

  尽管本作是一款动作冒险游戏,但游戏的动作部份亮点很少。□键轻袭击、△键重袭击。最初轻袭击只有三段,在土地神长那里用搜集的土地神泡茶以后可以提高袭击力与轻袭击连段的上限。在轻袭击的最后一击以前均可以接重袭击,会比直接出重袭击更快一些。

  学会了法术以后可以按R1选择法术并发动,法术分为心眼这类辅助的法术、麒麟脚这类进攻的法术和神珍铁棒这类召唤武器的法术。辅助法术基本都挺有用,特别是心眼,不但能够洞察暗藏的土地公、罐子里的素材,在敌人进行袭击的时候还能够显示出可以进行角力/双倍归还的时机。笔者本人一周目时从头到尾,在面对于强敌的时候基本都会开个心眼来察看反击的时机。对于敌人的动作察看清楚以后,无论遇到甚么敌人都能够轻松应答。

  麒麟脚、火凤舞这类法术在施放的时候会暂停敌人的动作,要是懒的话可以去兔子婆婆那里换一堆法药,对于着敌人不断放法术就能躺着过,这样的内容设计可让新手玩家比较轻松愉快地游戏。

  但让我感到疑惑的是在以后选择技巧、回血吃药这么麻烦,却不将这共能分配到十字键上,游玩时的效力还挺低的。

  游戏里玩家可以拿到椅子、石头、板砖等各种各样的武器进行袭击,袭击动作也会以及赤手空拳时不同。这些武器都拥有必定的耐久度,袭击必定次数后会破坏。在手持武器的时候可以按下L1键进入瞄准状况,将武器投掷出去。对于付一些飞行的敌人的时候会有奇效,而武器也会破坏。

  说说游戏的角力/双倍归还系统,简单来讲就是一闪反击,在适合的时机下按键就可以触发。进入角力时不断按□键,在进行一些演出以后就能够对于敌人造成巨大伤害。如果按△键的话,就能够发动双倍归还,直接对于敌人造成巨大伤害。与角力不同,所有敌人都能够进行双倍归还,我个人在习气了这个系统以后直接把这个游戏玩成为了见到敌人就“猴落”的“猴中之龙”。

  最后,在电影中尽管只有山怪这一种敌人,但在游戏中除了了山怪与色背山怪以外,还增添了化狸、符胄兵等不同的敌人。难能宝贵的是新敌人的设计没有跳脱出电影原作的作风,与这个世界无比契合。并且这些敌人各有不同的对于应方式,可以看出开发组在这上面确切是下了心思。


A9VG体验总结

  作为电影改编作品,游戏里加了许多深化原作的内容,如果是看完了电影再玩游戏的话能够感遭到开发组确切在这方面花了心思。但它作为一款动作冒险游戏来讲,关卡设计稍显清淡,战役也缺乏乐趣,感觉总体的完成度还有待提高。

  《西纪行之大圣归来》的游戏难度不高,对于于刚刚接触PlayStation或者是很少使用手柄游玩游戏的玩家来讲是一个不错的上手作品。同时本作无比合适看了电影原作以后想玩游戏的玩家的,如果你喜欢《大圣归来》的电影原作,但愿能够再深刻了解其世界观的话,这款作品是你的不二之选。


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